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html5录音支持pc和Android、ios部分浏览器,微信也是支持的,JavaScript getUserMedia

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花了两天时间在前人基础上重复造了一个网页录音的轮子,顺带把github仓库使用研究了一下,扔到了github上,地址:https://github.com/xiangyuecn/Recorder

传送门:

https://xiangyuecn.github.io/Recorder/

copy之前说点什么

准备做一个网页版聊天界面,表情啊、图片啊、上传文件啊都应该要有,视频就算了,语音还是要的。

当下环境html5的录音功能支持情况大为良好,微信完美支持(请忽略他家的jssdk)

如是,就造起了轮子。

以下内容copy自README

Recorder用于html5录音

支持大部分已实现getUserMedia的浏览器,包括微信,演示地址:https://xiangyuecn.github.io/Recorder/

录音默认输出mp3格式,另外可选wav格式(此格式录音文件超大)

mp3默认16kbps的比特率,大概2kb每秒,如果使用8kbps可达到1kb每秒,不过音质很渣,没有amr格式的可比性。

已内置lamejs依赖用于mp3编码,剥离后核心代码不足300行

快速使用

在需要录音功能的页面引入js文件代码即可,对于https的要求不做解释

<script data-src="recorder.js"></script>

然后使用,假设立即运行,只录3秒

var rec=Recorder();
rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源
    rec.start();//开始录音
},function(msg){
    console.log("无法录音:"+msg);
});
setTimeout(function(){
    rec.stop(function(blob){//到达指定条件停止录音,拿到blob对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传
        console.log(URL.createObjectURL(blob));
        rec.close();//释放录音资源
    },function(msg){
        console.log("录音失败:"+msg);
    });
},3000);

方法文档

rec=Recorder(set)

拿到Recorder的实例,然后可以进行请求获取麦克风权限和录音。
set参数为配置对象,默认配置值如下:

set={
    type:"mp3" //输出类型:mp3,wav
    ,bitRate:16 //比特率 wav:16或8位,MP3:8比特1k/s,16比特2k/s 比较划得来
    
    ,sampleRate:16000 //采样率,wav专用
    
    ,bufferSize:8192 //AudioContext缓冲大小
                    //取值256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, or 16384,会影响onProcess调用速度
    
    ,onProcess:NOOP //接收到录音数据时的回调函数:fn(buffer,powerLevel,bufferDuration) 
                //buffer=[缓冲数据,...],powerLevel:当前缓冲的音量级别0-100,bufferDuration:已缓冲时长
                //如果需要绘制波形之类功能,需要实现此方法即可,使用以计算好的powerLevel可以实现音量大小的直观展示,使用buffer可以达到更高级效果
}
rec.open(success,fail)

请求打开录音资源,如果用户拒绝麦克风权限将会调用fail,打开后需要调用close
注意:此方法是异步的;一般使用时打开,用完立即关闭;可重复调用,可用来测试是否能录音。
success=fn();
fail=fn(errMsg);

rec.close(success)

关闭释放录音资源,释放完成后会调用success()回调

rec.start()

开始录音,需先调用open;如果不支持、错误,不会有任何提示,因为stop时自然能得到错误。

rec.stop(success,fail)

结束录音并返回录音数据blob对象,拿到blob对象就可以为所欲为了,不限于立即播放、上传
success(blob,duration)blob:录音数据audio/mp3|wav格式,duration:录音时长,单位毫秒
fail(errMsg):录音出错回调

提示:stop时会进行音频编码,音频编码可能会很慢,10几秒录音花费2秒左右算是正常,编码并未使用Worker方案(文件多),内部采取的是分段编码+setTimeout来处理,界面卡顿不明显。

Recorder.IsOpen()

由于Recorder持有的录音资源是全局唯一的,可通过此方法检测是否有Recorder已调用过open打开了录音功能。

Recorder.lamejs

lamejs的引用

缩小js文件

recorder.js用Uglify压缩一下剩余156kb,不算大

如果不需要mp3格式,可以把lamejs代码全部移除,recorder.js精简到300来行代码,仅仅支持wav格式;mp3编码采用的是https://github.com/zhuker/lamejs/blob/bfb7f6c6d7877e0fe1ad9e72697a871676119a0e/lame.all.js这个版本的代码。

兼容性

对于支持录音的浏览器能够正常录音并返回录音数据;对于不支持的浏览器,引入此js和执行相关方法都不会产生异常,并且进入相关的fail回调。一般在open的时候就能检测到是否支持或者被用户拒绝,可在用户开始录音之前提示浏览器不支持录音或授权。

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本文标签: 录音Recorderrecmp3blobjs