我未成妖
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1月前 · 4 人阅读

context获取路径

context.getFilesDir()

获取路径:/data/user/0/应用包名/files

包含应用程序文件的目录的路径。不需要额外的权限来读取或在返回的路径下写入文件。

context.getCacheDir()

获取路径:/data/user/0/应用包名/cache

应用程序缓存文件的目录的路径。强烈鼓励应用程序将缓存空间的使用保持在满额。当该文件夹超额时,系统将自动删除该目录中的文件为其他地方提供需要空间,当不满额时则不会。不需要额外的权限来读取或在返回的路径下写入文件。

context.getExternalCacheDir()

获取路径:/storage/emulated/0/Android/data/应用包名/cache

应用程序特定目录的绝对路径,与 mContext.getCacheDir() 相似,区别在于平台并不总是监视共享存储中可用的空间,因此可能不会自动删除这些文件。这些文件是应用程序内部的,通常不作为媒体文件对用户展示。

context.getExternalFilesDir(String type)

获取路径:/storage/emulated/0/Android/data/应用包名/files/type指定目录(详见下面Environment分析)

应用程序特定目录的绝对路径,与 mContext.getFilesDir() 相似。这些文件是应用程序内部的,通常不作为媒体文件对用户展示。

context.getObbDir()

获取路径:/storage/emulated/0/Android/obb/应用包名

返回到应用程序特定目录的绝对路径。可能返回NULL。不需要额外权限。

context.getNoBackupFilesDir()

获取路径:/data/user/0/应用包名/no_backup

不会自动备份到远程存储的应用程序文件的路径。需要判断Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP(21)

context.getCodeCacheDir()

获取路径:/data/user/0/应用包名/code_cache

保存应用程序代码缓存文件的目录路径。适合在运行时存放应用产生的编译或者优化的代码。不需要额外权限。需要判断Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP(21)

context.getDataDir()

获取路径:/data/user/0/应用包名

返回文件系统目录的绝对路径,所有属于该应用程序的私有文件都存储在文件系统中。应用程序不应该直接使用这个路径,
而是应该在这个类上使用{getFilesDir()}、{getCacheDir()}、{getDir(String, int)}或其他存储API。
需要判断Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N(24)

context.getPackageCodePath()

获取路径:/data/app/应用包名-xxxxx/base.apk

此上下文的主Android包的完整路径。这对应用程序通常没有用处,因为它们不应该直接访问文件系统。

context.getPackageResourcePath()

获取路径:/data/app/应用包名-xxxxx/base.apk

基本跟mContext.getPackageCodePath()相同。

Environment

存储状态

存储状态描述
MEDIA_UNKNOWNUnknown storage state, such as when a path isn't backed by known storage media.
MEDIA_REMOVEDStorage state if the media is not present.存储媒体被移除
MEDIA_UNMOUNTEDStorage state if the media is present but not mounted. 存储媒体没有挂载
MEDIA_CHECKINGStorage state if the media is present and being disk-checked.
MEDIA_NOFSStorage state if the media is present but is blank or is using an unsupported filesystem.空白或是不支持的文件系统
MEDIA_MOUNTEDStorage state if the media is present and mounted at its mount point with read/write access.存储媒体已经挂载,并且可读/写
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLYStorage state if the media is present and mounted at its mount point with read-only access.存储媒体已经挂载,只读。
MEDIA_SHAREDStorage state if the media is present not mounted, and shared via USB mass storage.存储媒体正在通过USB共享
MEDIA_BAD_REMOVALStorage state if the media was removed before it was unmounted.在没有挂载前存储媒体已经被移除
MEDIA_UNMOUNTABLEStorage state if the media is present but cannot be mounted. Typically this happens if the file system on the media is corrupted.存储媒体无法挂载
MEDIA_EJECTINGStorage state if the media is in the process of being ejected.存储媒体处于被弹出的过程

标准存储目录

标准存储目录目录
DIRECTORY_MUSICMusic 目录中的任何音频文件应该放在常规的音乐列表中供用户使用。
DIRECTORY_PODCASTSPodcasts 可放置任何音频文件,应该在用户可以选择的播客列表中(而不是常规音乐)。
DIRECTORY_RINGTONESRingtones 可放置任何音频文件,应该在用户可以选择的铃声列表中(而不是常规音乐)。
DIRECTORY_ALARMSAlarms 可放置任何音频文件,应该在用户可以选择的闹铃列表中(而不是常规音乐)。
DIRECTORY_NOTIFICATIONSNotifications 可放置任何音频文件,应该在用户可以选择的通知提醒列表中(而不是常规音乐)。
DIRECTORY_PICTURESPictures 其中放置可供用户使用的图片文件。
DIRECTORY_MOVIESMovies 其中放置可供用户使用的视频文件。
DIRECTORY_DOWNLOADSDownload 其中放置用户的下载文件
DIRECTORY_DCIMDCIM 传统的安装图片和视频的位置。
DIRECTORY_DOCUMENTSDocuments 其中放置由用户创建的文档。

context.getExternalFilesDir(String type) 会返回/storage/emulated/0/Android/data/应用包名/files/type指定目录

Environment.getExternalStoragePublicDirectory(String type) 会返回/storage/emulated/0/type指定目录

获取路径

  • Environment.getExternalStorageState() 获取存储状态
  • Environment.getDataDirectory() : /data
  • Environment.getDownloadCacheDirectory() : /cache
  • Environment.getRootDirectory(): /system
  • Environment.getExternalStorageDirectory():
    返回路径:/storage/emulated/0
    返回共享/外部存储主目录。如果用户已经挂载在他们的计算机上或者已经从设备上删除或者其他一些问题已经发生,这个目录现在可能是不可访问的。可以用Environment.getExternalStorageState() 确定其当前状态。
    传统上,这是一个SD卡,但它也可以被实现为与被保护的内部存储区不同的设备中的内置存储器,并且可以作为计算机上的文件系统安装。
    应用程序不应直接使用此顶级目录,以避免污染用户的根命名空间。可以通过Context.getExternalFilesDirs(String)Context.getExternalCacheDirs() 等方法访问二级存储。任何应用程序私有的文件都应该放在Context.getExternalFilesDir 返回的目录中,应用程序被卸载时系统将负责删除。
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路径 应用程序 context media 存储 包名
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