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基于live555实现的RTSPServer对底层进行性能优化的方法

在博客《EasyIPCamera高性能摄像机RTSP服务器RTSPServer解决方案》我介绍了基于live555实现的一套RTSPServer功能组件,当时开发者经过几个月的调试,已经将底层的性能调试到了一个业界非常优秀的程度,主要优化的几点:

发送优化方面,主要就是调整live555的缓冲区大小和每次发送的数据大小,众所周知,流媒体发送的是各种大小的音视频数据,而这些数据大的几百k,小的就几个字节,如果每一个零散的数据都要走一遍发送循环,对于live555这种单线程的架构来说,性能吃紧,所以,我们做了几点调整:


// 加大发送Packet大小
MultiFramedRTPSink.cpp47行:
 setPacketSizes(1000, 8192);



RTPInterface.cpp129行:
increaseSendBufferTo(envir(), fGS->socketNum(), 512*1024);

//数据累积发送,不再单独发送
//注释掉332行,修改为以下:
//if (!sendDataOverTCP(socketNum, framingHeader, 4, False)) break;
//if (!sendDataOverTCP(socketNum, packet, packetSize, True)) break;

    struct iovec iov[2];
    iov[0].iov_base = framingHeader;
    iov[0].iov_len = 4;
    iov[1].iov_base = packet;
    iov[1].iov_len = packetSize;
    writev(socketNum, iov, 2);

在调度方面的优化

402//当前的数据缓冲区如果没有发送完成,就继续发送,不再走一遍live555的eventloop流程,提高效率!#if 0// We have more frames left to send.  Figure out when the next frame// is due to start playing, then make sure that we wait this long before// sending the next packet.struct timeval timeNow;
    gettimeofday(&timeNow, NULL);
    int secsDiff = fNextSendTime.tv_sec - timeNow.tv_sec;
    int64_t uSecondsToGo = secsDiff*1000000 + (fNextSendTime.tv_usec - timeNow.tv_usec);
    if (uSecondsToGo < 0 || secsDiff < 0) { // sanity check: Make sure that the time-to-delay is non-negative:
      uSecondsToGo = 0;
    }

    if (uSecondsToGo > 0)
        printf("uSecondsToGo: %d
", uSecondsToGo);

    // Delay this amount of time:
    nextTask() = envir().taskScheduler().scheduleDelayedTask(uSecondsToGo, (TaskFunc*)sendNext, this);
#else
    sendNext(this);
#endif

这样几点修改,大大提升了live555在网络数据发送方面的性能,使得在海思3516A这样的板子上,高清视频能提升到4路4M高清视频的发送,且很稳定(当然,网络一定要保证,大部分走wifi的测试都到不了这个效果)!

关于EasyIPCamera

EasyIPCamera是一套非常稳定、易用、支持多种平台(包括Windows/Linux 32&64,Android,ARM hisiv100/hisiv200/hisiv400等平台)的RTSP Server组件,适用于IPCamera、内网RTSP服务等小型RTSP流媒体服务器,接口调用非常简单成熟,无需关注RTSPServer中关于客户端监听接入、音视频多路复用、RTSP具体流程、RTP打包与发送等相关问题,支持多种音视频格式,再也不用像调用live555 RTSPServer那样处理整个RTSP OPTIONS/DESCRIBE/SETUP/PLAY/RTP/RTCP的复杂流程和担心内存释放的问题了!

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